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暴雪《魔兽兵团》试玩心得:强调进攻的策略对战,无课可能易卡关

暴雪《魔兽兵团》试玩心得:强调进攻的策略对战,无课可能易卡关

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暴雪《魔兽兵团》试玩心得:强调进攻的策略对战,无课可能易卡关

Yahoo奇摩游戏编辑部 2022年05月04日

暴雪娱乐旗下新手游《魔兽兵团》今(4)日全球公开,是一款以摆放迷你棋进攻的策略对战游戏,编辑这次除了受邀与开发团队访谈之外,也参与了提前开放的媒体 Beta 试玩,揪竟这是一款怎样的手游?无课能不能玩?下面是短短几日的游玩心得。

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进攻!进攻!进攻!

首先,可以先看一下游戏的 PvE、PvP 两场对战的实机影片(以 iPad Pro 录制):

《魔兽兵团》与市面上推出的《皇室战争》、《伊甸之魂》有着类似的玩法,不过在地图方面更有自己的特色,除了融入了《魔兽世界》各地不同的美术设计,地图中还有集合石、弓箭塔这些可以占领的地点(占领后可以从此处开始摆兵),或是让自己召唤迷你棋的水晶增加的矿点与宝箱,让玩法多了一些变化。

游戏的获胜方式基本上就是在 3 分 30 秒的时间内攻破该地图的首领,超过会有缓冲 1 分钟的时间,如果还无法结束就会判定平手而输掉。

实际玩下来本作的进攻压力山大。

第一点是每个地图的首领都有不同的特殊能力得克服,你这关顺顺推,结果下一关阵容吃鳖的情况有点常发生,很难只用单一阵容爽推到底。另外根据编辑的观察,敌方 BOSS 似乎也会使用你当下阵容的领袖、士兵与法术。(竟然敢用我的法术对付我)

第二点是棋子的属性相克性很高(地面>远程>飞天>地面,还有元素、攻城、AoE 等属性),一旦被克到,你的兵差不多是一、两下就直接蒸发的,摆阵一个不好等于花好几费没做到事,接着就等敌人排山倒海的淹过来顺便把路上的水晶、宝箱吃光光,几乎等同直接重来。

再来是领袖、士兵的等级跟上进度也很重要,光是与敌人同等的关卡就已经不算好打,如果输一等几乎是推不过去。(有时候明明同等级同个兵,为什么 AI 的感觉比较强啊喂)

打个普通任务,阵容被克,推了3分钟王还是满血

种种因素结合下来,加上胜利条件的限制,《魔兽兵团》想着「怎么在时间内把棋子送过去打爆对手」比「怎么挡住敌人不要打爆我的主堡」重要多了,有时最后时间紧迫,个人会直接放弃防守,把棋子都空降在王旁边来通关。

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